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梦幻西游手游活力利用法,老区109级PT玩家多开赚钱之道

时间:2026-05-16人气:-


游玩梦幻西游手游时,每日都会产出诸多活力,活力已然成了玩家赚取金币的一种途径。今日就来教大家怎样处置日常任务所获取的活力。

注意,笔者所处的服务器是“安卓一区 - 再续前缘”,其等级为109PT。新区存在不稳定的状况,价格是多变的情形,并且等级普遍处于不高的状态,我不会进行列举,主要列举的是老服,或者可以说是等级限制在100级以上的服务器。

一、打工。

设定为,一百活力等同于一百金币,这已是目前最为最最最基础的保底标准,要是活力数值比此还低,那就能够直接舍弃。

二、同心结。

此不可自行使用,唯能借由互送之举以达成,可获银币奖赏,而非金币赏赐。活力一百等同于一万至三万银币之间,并无定数。若换算为金币,大致约等于八十至二百五十金币,亦无确切之数。

注意了,此处要格外说明一下:先说,尽管银币不能径直去换成金币,可金币却能够换成银币,再讲,这其中兑换的办法也是有着多样形式的嘿,较为合算些的兑换办法是,拿出250金去购买50环,接着在分解之后获取3万银币,所以呢得出结论250金就等于3万银。另外还有一种办法,以900金或者1000金去买入法宝碎片,在分解之后得到灵气,这就能够相当于让法宝灵气增加了12万银币。

三万万数量的银,与二百五十金相除的结果,是一百二十的倍率,十二万万数量的银,和一千金相除,亦是一百二十的倍率,当除以九百时倍率更大,只是九百金这种情况较为少见,并非一定能够买到,是以一千金作为标准,所以金币与银币之间的比例并非是一百比一,而是一百二十比一。

银币能够用以购买阵法,还能购买法宝灵气,也可购买变身卡等级,亦能用于修炼,还能买宝石,还能点技能等等,其用处数目繁多,相信能够有全身13段的玩家数量极少,所以银币大家基本上均可派上用场,因此暂时能够把金币与银币按照120:1的比例予以换算。

三、临时符。

起因是存在各个门派、以及各个等级的差异,所以我要分开来进行讨论。此外,不同时间的价格也存在着些许小幅差异,我将以周末的时间作为标准,这是由于届时会有比武华山还有各种各样的比赛。

留意,我所罗列于此的价格,选取那若干天之中,相对而言较高,并且较为普遍化存在的售价得以抽取出来(缘故一是存在这样一种情形,亦即偶尔总会有人为达尽快出手进而达成出售于以常见通用价格当作根据而减去一十百分比之状态上来出售之目标,而这般状况是不在考虑范畴之内予以排除了的)。

1.一百零九级的DT气血售卖是五百一十三金,八十九级的只有一百八十三金,而六十九级的同样是一百八十三金。

2.对FC物防这方面而言,109的售价是367金,89的售价为183金,69的售价同样是183金。

3.LG物伤:109卖320金,89的139金,69仅93金。

4.PT法伤,在于109的售卖价格为308金,89的售卖价格是184金,69的售卖价格为154金。

5.DF法防这种情况是,109的售卖金额为404金,89的售卖金额是210金,69的售卖金额为175金。

6.无比愤怒于ST,109的售卖价格是212金,89的售卖价格为186金,而69的售卖价格是133金。

7.MW的速度情况是,109级的以109的速度卖210金,89级是89速度卖175金,69级为69速度卖175金。

8.治愈HS:售卖定价为,109级别卖220金,89级别的是183金,69级的同样为183金。

9.YG具备抵抗被封禁的能力,其中,109的售价为420金,89的售价是300金,69的售价为202金。

总的来说,谈及109这个具体情况,DT的气血符售卖状况是最为良好的,紧接着的是YG抵抗封印,而DF的法术防御,FC的物理防御。ST/MW/HS仅仅只有大概200金,能够考虑将活力用于其他用途了。

109临时符消耗了106点活力,9种符平均每张价值330金,要是不算ST/MW/HS符,其余6个平均每张388金,由此算出每点活力价值3.6金,这远远大于打工和同心结所带来的价值。

89符普遍都不高,仅YG抗封符卖的贵点,可以考虑卖。

69 符,因其加成属性偏低,且价格大体与 89 相当,购买符的人花费同样费用定会优先考虑高等级,所以 69 符不好售卖,基本能够放弃。

四、生活技能--烹饪技巧。

烹饪能够制作出,包子,臭豆腐,佛跳墙,桂花丸,珍露酒,翡翠豆腐,长寿面,蛇胆酒。

包子,要是做出包子来,板上钉钉是亏了,然而依我探究发觉,等级越高越不容易出包子,我那100的技能,从来都没出过包子呢。

臭豆腐,老区通常好像都是五十,这算是最低价了,若在小概率的情况下,九十以上烹饪时能够卖出八十左右,价格范围大概在七十到九十之间。

把包子做出来,臭豆腐也做出来,佛跳墙同样也做成,不过老区似乎全部都是五十这个价格,这样说来去做这些就全都是亏了。

桂花丸。现在区里普遍180金,90以上的210金。

珍露酿造的酒,通常情况下价格为190金,70金以上的售价是228金,90金以上的售价为266金,然而,在某些特定的时候,它存在着以超过300金的价格被卖掉的可能性。

用于售卖的翡翠豆腐,通常价格为二百金,八十级及以上品质的翡翠豆腐价格均为二百四十金。然而,由于大家都将价格定在二百四十金,导致其售卖情况不佳,反而是二百金的翡翠豆腐能够迅速被抢购一空。

寿命七十岁以下的,一般情况下,长寿面价格是四百二十金,七十岁到八十岁之间的,长寿面价格是四百九十金,八十岁到九十岁之间的,长寿面价格是五百六十金,九十岁以上的,长寿面价格在六百三十金到七百金之间,开始出现较为明显的等级之分的差别价格。

蛇胆酒。90以下420金,90以上490金。

活力消耗,80技能消耗60点。100技能消耗70点活力。

臭豆腐、佛跳墙,平均五十到六十金,一般都是亏的状态。然而这两个还是能够留着用来交任务,像师门任务以及帮派周常任务都是有品质方面要求的,任务链之类的同样会有需要交任务的情况。或者是用于喂子女以及直接吃来当作储备,这样也比去购买红罗羹绿芦羹更为划算。

桂花制成的丸子、珍贵如露珠般酿造的酒、如同翡翠般的豆腐,平均来说大概是200左右金,要消耗60 - 70的活力,综合算下来也有着近似1活力产出3金左右的比例,这和临时符咒的效果是相差不多的。

有着长寿面、蛇胆酒,价格在420至700的范围之内,利润是平均每点活力7到10金,这般情形可是极为赚头的。

鉴于在住宅里头进行烹饪存在着出现双份的可能性,并且厨房的等级越高,出现双份的几率就越大,环境值搞得越高,出现双份的几率同样越大,所以存在诸多不确定的因素,总而言之,一旦出现双份那可就是纯粹实打实的利润了。

总的来说,就拿我那具备100技能来讲,去完成一次烹饪,所需耗费精力是70活力,最终能获取到品质在90以上 的烹饪成果。

假设几率相对处于平均态势,其大小是呈现一定模式的,70加上50这个数值,加上210这个数值,再去加上320这个数值,加上240这个数值,添加630这个数值、添加490这个数值,之后所得结果等于2010金,2010使用7去除后得到287金,287金再使用70去除得到4.1,此所获比例大于临时符的比例。

要是说,增添家里厨房的效果,呈现双倍,中级厨房的几率大概为20%,据此2010去乘以1. 2等于2412金,2412再除以7等于345金,345接着除以70得出4.9,比例变得更高了。依我看是能够选择学到满的,而且建议家里最少开启中级以上的厨房。

五、生活技能--中药医理。

首先,炼药这件事是需要耗费原材料的,不过呢,要是参与帮派中午时段的百草谷活动,那还是能够得到诸多二级药的,与此同时,倘若帮贡有多余的情况下,每天利用帮贡去购买,也能拥有不少二级药,所以,二级药大体上是不会太过短缺的。活力的消耗方面,要是技能达到一百点,同样也是七十点,这和烹饪的情况是一样的。

相同价格,每一天都会出现变化情况,就拿周末来说,在周末以及帮战之前,三药的价格通常是最为昂贵的。

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金创药不能卖金币,做出算亏本。

金香玉,70 年代之前的时候价格相互之间差别不大,大概是不到 150 金,71 到 80 的范围大概在 180 至 230 金,81 到 90 的是 300 到 400 金左右,90 到 100 的是 450 到 600 金,100 以上的品质平常是最高的价格为 2850 金。

定神香,它跟大金类似,70以前,价格不到150金,71到80的,大概200金左右,81到90的,约300金左右,91到100的,大概500金左右,100+品质的,从625金起步直至800金左右。

这款名为五龙丹的物品,就五龙当前所处的整个100以内的情况而言,其价格之间的差异都并不太大,大概差不多都是350金。另外,对于100+品质的五龙丹来说,其价格范围也仅仅是在400 - 560金之间。

九转回魂丹,七十以前通常是三百五十金,七十一到八十的是四百金,八十一到九十的在四百四十到四百八十金之间,九十一到一百的是四百五十到五百五十金,一百以上的为六百到七百五十金。另外一百一十以上品质的,基本上都是最高价的百分之五十,即三千一百五十金。目前只有特殊活动才有几率做出来。

这是我于今日自行制作的三药,总共进行了十三次三药制作,虽说仅出现了一次双份情况,然而其品质达到了一百零三点,此外,一百品以上的三药也产出了五个,至于金创药,仅仅出现了一次。

品质低的通常都极为廉价,它会伴随品质提升而价格上涨。所以,要是进行选择的话,那品质越高就越好。并且在进行炼药的时候,存在着一定几率产出高于技能等级的品质,这一点也是相当不错的。

90以上的高品基本都能达到400+金,同样,也会受到家里药房的影响,存在出现双份药品的几率。400金除以70差不多有6倍左右。看上去的确还是挺不错的。

但是,有一点需要注意,那就是,所做出的品质,等于技能的百分之五十,减去技能,再加上九。比如说,一百技能时做出的便是五十到一百零九品。有人说,应该是加八,然而,我做出过一百零九品,这证明还是加九的。这也就意味着,倘若出现低品,那还是比较不划算的。所以,这也非常看脸。要是你人品好,便可以多做一些;要是人品不好,还是就此打住吧。

且说炼药的配方,存在着几种不同的说法,其中一种说法是需要四个完全相同的,另外还有一种说法是三个加之一个这种形式的。

拥有凤凰尾的4定神香,具备火凤之睛的4金香玉,含有孔雀红的4五龙丹,拿着血珊瑚炮制而来的4九转还魂丹。

又或者呢,是上述的每一种都有3个,并且还要再追加1个能在普通药店买到的2药,听说其出现的概率是相当高的。

另外存在这么一种说法,技能呈现为单数情形,像99、89、79这样,产生大于技能自身数值相关结果的几率会更高。然而鉴于我的技能已然达到了100。并非特别准确,有想法的大家可以去尝试一下。

六、生活技能--打造技巧、裁缝技巧、炼金技巧

制造窍门:一百的二百九十,九十的二百八十三,八十的二百四十三,七十的一百五十六,六十的一百一十八。

裁缝的技巧呈现出这样的情况,一百对应的是二百八十八,九十对应的是一百九十九,八十对应的是一百九十三,七十对应的是一百五十三,六十对应的是一百二十七。

技巧如下,炼金方面,100对应的是244,90对应的是207,80对应的是182,70对应的是161,60对应的是123。

活力会被消耗,活力与符等级相关,也就是,100符对应100活力,80符对应80活力,60符对应60活力。

从综合的角度去看,甚至还比不上临时符,因而并不怎么建议去学。可是,要是你属于经常打造装备的那类人,要是想要学的话也能够学着试试。然而要是出于售卖以获取钱财的目的,看起来似乎并不会有多少盈利。比临时符差,比烹饪炼药还差。

七、生活技能--制卡技巧。

变身卡总共存在9个级别,其中,1级、2级以及3级的材料所需的是低级符纸,4级、5级以及6级的材料所需的是中级符纸,至于7级、8级以及9级的材料所需的则是高级符纸。

用2万银币能买到低级符纸,这差不多等同于160金,中级和高级的符纸能够通过摆摊来进行购买,各个服务器的价格会稍微存在一些差异,在我们这个服务器里,中级符纸价值1800金,高级符纸大概是9000金,事实上,以前高级符纸并非如此昂贵,最近似乎出现了价格上涨的情况,或许是由于前几个月对变身卡效果进行过一次调整,而且还增加了几张变身卡。

变身卡的价格,每日都会存在较为显著的差异,其缘由,归结起来是由于当日究竟有没有PK活动,就像周二周四的帮战,周六的华山,周日居然还算不算比武呀等等之类的活动,相对而言就会卖得贵上那么一些。

换而言之,变身卡的制作过程中,无法制作出指定的变身卡,仅能指定等级,卡片是随机生成的,假定几率是均等的,而且所有等级的制卡活力消耗悉数都是150点活力。

在上文之中呢;我们曾经提及过;临时符相对来说;是比较稳定一些的;假设活力所占的比例;是三倍的情况;也就是一百点活力;能够售卖达到三百金币;那么一百五十点活力;经过换算之后;就能得到四百五十金币以上的结果;这也就表明;变身卡的售卖价格;减去其成本之后;大于四百五十金币的;相较于临时符而言;就会更加划算。

我们可以做个表格来方便查看。

1、首先去看那种能够被制作成123级变身卡的低级符纸,这里面黄色所代表的意思是其售卖价格要比制作成本更高。

显眼且明晰地,2级变身卡的平均售卖价格是最高的,并且也是最为划算的。然而呀,335减去160的结果等于175,消耗150的活力从而获取175金,这样的情况并非是划算的状态呀。

2、中级符纸,制作456级变身卡。(黄色表示售价高于成本)

如图所看呀,价格方面呢,我抽取了三天的价格来做对比,这三天分别是周日比武之前,周一,还有周二帮战之前,从中选取了价格相对比较高的作为取值去考量。由于变身卡同类别能够叠加,所以要是今天售价低的话,那就可以等到第二天、第三天等价格上涨之后再售卖。

456级变身卡,其平均售价是依次提高的,其中4级的售价最低,6级的售价最高。然而,即便那最高的6级卡,进行2237减去1800的运算,结果为437,可仍然只是才勉强能够追赶得上临时符的售价。但是,鉴于制作出来的变身卡存在着不确定性,在较大程度上会造成亏损,所以同样也是不建议去做的,除非是自用。

3、最后去瞧一瞧高级的法术附纸,用来制造789等级的变身卡片。789等级的卡片其种类相较于1 - 6等级而言要高出许多,当然,学习所耗的成本也随之高了超级多,不过,变身卡片的强度还是相当不错,适用于大型的门派竞技对抗,或者是困难度颇高的活动。

我们显而易见地能够看到,8 级卡存在相关的情况,9 级卡同样存在这类状况,它们的利润空间那是相当大的。其中 8级卡有 3 种类别是大于成本数值的,9 级卡则有 4 种类别是大于成本数值的。照此情形所以可以进行推荐了,借此通过制作 8 级卡以及 9 级卡来获取利益。甚至其他大部分卡片的价格也都在 8000 金以上,相对比成本是 9000 金而言,其亏损的程度相对来说并不算超大,并且经过计算 12000 - 9000 = 3000,其中活力达到 150 所产生的利润也是还算比较划算的。

八、生活技能--熔炼技巧。

确实,钨金我是蛮中意的,因为甭管是何种级别的装备,均得开展熔炼操作,故而不管哪一个等级,它都能够卖得掉。

当下较为稳定的价格情况是,60级等于201金,70级是234金,80级为253金,90级乃266金,100级是323金。活力消耗方面,60级耗费30点,70级消耗40点,80级耗用50点,90级用掉60点,100级消耗70点。

然而并非每一回都能够百分百成功做出来,按照我历经这么长时间所积累的经验来判断,其几率大致处于75%的水平位置,换句话说就是3/4。所以进行活力换算时,要用活力消耗去除以75%。

那么,60级时,201除以括号内30乘以4除以3的结果等于5,70级时,234除以括号内40乘以4除以3的结果等于5.85,80级时,253除以括号内50乘以4除以3的结果等于3.8,90级时,266除以括号内60乘以4除以3的结果等于3.33,100级时,323除以括号内70乘以4除以3的结果等于3.46。

这么看来按比例70>60>80>100>90。

虽然说各个区域确实是依然会存在着一些些误差的,不过呢我们能够借助一下那个表格,就如同下面所展示的这个图一样,通过利用这个表格,能够特别迅速地计算出各个不同等级的比例,而且比例越高的情况之下呢也就越发的划算。

然而,钨金存在一种特殊情形是需要予以考量的,时不时会碰到老板大量购入用以熔炼,上架后便瞬间被抢购一空的状况,之前我那100钨金从400金瞬间被抢购至600金。那时我基本把全部活力都投入到制作钨金当中了。

此外还能够传授诸位一个诀窍,那便是倘若出现了,就要迅速不间断地点击,存在很大的可能性会逐个相连着涌现出许多个当下正在说的东西,当接连两次都没有出现叫做钨金的物品的时候,最好是停止手头的操作,先别继续做了,去从事一些别的事情。

九、总结。

就高等级来说,最具稳定性的收入当属临时符,其稳定性在于每1活力能带来至少3金以上的收益。对于喜好博几率的玩家而言,推荐去学习制卡,因为8级以及9级卡所带来的收入较为可观,然而变身卡的成本会略微偏高。对于那些不想花费成本的朋友来讲,可以去学习高级烹饪和三药,其收入也颇为不错,需要注意的是,记得要开启中级及以上等级的药房和厨房哦。

而要是处于低等级的情形,那仍是比较推荐钨金的,毕竟69等级的人数可以说是最多最多的,并且70简易装备数量也是不算少较少的,所以更加绝对是少不了一定得需要进行熔炼的,上面我们也已然说到过60和70的乌金额卖得处于最好最佳的状态,相对活力占比而言的话。当然也能够适当去学习一些烹饪炼药等等之类的技能的,能够做一些用来给日常开支去供使用的。当然处于高级的朋友同样也是能够去做60和70钨金的。

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