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雨血前传蜃楼英文版光棍节在STEAM发售,能否打开国际市场?

时间:2026-05-23人气:-


由国内制作的大型作品《雨血前传蜃楼》,已将英文版制作完成,在光棍节当日于STEAM正式展开发售。《雨血前传蜃楼》能不能为国产单机开启国际市场,我们满怀期待等待着。

根据灵游坊创建者(梁其伟)的微博,以及STEAM网站给出的消息,国产单机动作类游戏《雨血前传:蜃楼(:)》,完成了英文版本的打造,会在美国时间11月11日于STEAM正式推出,以成为近十年来率先走出国门,成功在国际主流单机游戏平台上发行的国产单机游戏。

2011年末,梁其伟在北京成立了北京灵游坊网络科技有限公司,首部作品是单机动作游戏《雨血前传:蜃楼》,其制作人梁其伟在学生时代独立制作了最初两代,《雨血》系列前身是独立游戏系列,该系列今年才开始被玩家熟知,其首部作品的中文版在今年1月15日已在国内正式发售,激活码售价30元人民币,典藏实体版为99元,根据早前报道,其激活量大约在30 - 40万套。今年8月,灵游坊宣称获取了网易数百万美金的投入,其致力于开展针对国内外的PC及移动游戏研发事宜。

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图一 《雨血前传:蜃楼》的英文版与中文版logo

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图二 《雨血前传:蜃楼》的英文版截图

此次,在STEAM上进行发售的英文版《雨血前传:蜃楼》,其售价,是为14.95美元,首周要是购买的话,会有33%的优惠。并且,依据梁其伟的微博之所透露的情况来看,《雨血前传:蜃楼》的IOS和安卓移动版本,也正在紧锣密鼓地处于研发当中。

《雨血》登录STEAM,在小编瞧来,仿若一根断掉十几年之久的线,又一次给重新连接上了。十几年之前,以《刀剑封魔录》跟《秦殇》作为代表的一系列国产游戏,曾经征服过E3会场等国际平台,那个时候,理应也是中国单机游戏跟海外距离最小的阶段。然而后来所发生的事情,大家都是清楚的,网游兴起,单机衰败,整个单机行业近乎停滞不前,一直到2010年《古剑奇谭》以数字发售的形式重新开启了国内单机游戏市场。但是,说到我们国人自己的游戏,它被翻译成外语,外国玩家对其不仅欣赏,而且喜爱,甚至能起到输出和弘扬中华文化的作用,可这个目标,依旧显得特别遥远。

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曾经,图三的《秦殇》等作品,在海外收获了好评。然而,随后国产单机就陷入了一蹶不振的状况。

好些人把这个缘由仅仅归结为资金以及环境方面的问题,可是在国产单机处于停滞状态的这十几年期间,除了欧美地区以及日本之外,好多综合国力比中国弱小得多的小国家也打造出了极为出色的单机游戏,像波兰人制作出了《巫师》系列,土耳其人制作出了《骑马和砍杀》,捷克人制作出了《机械迷城》等,所以,国产单机游戏没办法冲出国门,固然存在其客观环境的限制,然而更为关键的恰恰是游戏制作思路方面的问题。

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图四 资金不足?波兰人一样做出了风靡全球的《巫师》系列

有的国产单机游戏系列,具有十几年的悠久历史和玩家积淀,与之相比,《雨血》系列算是初出茅庐,其团队规模有限,研发经费也有限,然而它却能够顺利通过海外发行商以及STEAM平台的审核,这仍然是有道理的,值得对“国产游戏走出国门”话题怀有兴趣的人们深思:

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游戏操作方式,国产游戏向来有着看重剧情却不看重游戏性的传统,然而《雨血前传》打破了国产单机游戏长达十几年始终如一的回合制战斗模式,转而采用了全然的即时制,要知道《雨血》的前两作同样是传统剧情类回合制游戏,灵游坊在其第三作大胆地运用了即时制,并且还是对流畅度有着很高要求的横轴动作游戏,这种游戏方式的变革是其迈向国际化成功的根基。

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图五即时制战斗是海外市场接受的基础

在游戏品质方面,《雨血前传》虽为制作团队首次踏入动作游戏此领域,然而却达成了令人惊喜的完成度与品质高度。游戏中的动画是由参与多部日本游戏动画大作的神猫予以指导,其音效则是由原音效团队负责操作进行。整个游戏的连招系统,打击感,动画流畅度,达到了 2D 横版游戏能够达到的极高水准(以国际标准来评判哦)。它于国内推行发售,已然吸引了好多资深的主机游戏玩家,为它录制视频,还进行制作讲解,然而在主机游戏文化更为浓郁的海外市场语境下,它的游戏品质理应能够获取到更多的共鸣。

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图六 《雨血前传》的游戏系统和色调很讨国外玩家喜爱

游戏题材方面,国内游戏一直难以摆脱武侠、仙侠的范畴,那个题材于国人心目中较为容易获取认同感,然而在外国玩家眼里却不讨喜,甚至会变成接受游戏的一个大阻碍,《雨血》系列在此方面用了非常巧妙的法子,它营造的世界观是一个黑暗的,有涉及机甲、人体改造,乃至生化兵器登场的武侠世界,它们的官方将之命名为“蒸汽朋克”武侠,如此一来,武侠的大背景就在国内能够引发共鸣,而且其“蒸汽朋克”元素又被西方玩家所津津乐道。针对这种题材所开展的设计,在走向国际化这一方面,从先天角度来讲,较之大多数主流的国产游戏而言,是具备优势的。

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图示之七,其武侠与机甲相结合的设定,令人感觉到一种全新的视觉冲击,而且相较于仙侠题材而言,它要远比仙侠题材更容易被国外市场所接纳。

4,制作心态,这或许是最深层的,却也是最具决定性的一个因素。众多国产单机游戏厂商,在面对单机游戏于国内市场呈现出的疲态时,首先想到的对策并非积极创新,并非改进产品,并非努力开拓海外市场,而是费尽心思去大肆打苦情牌,大搞悲情牌,采用一种近乎乞讨的途径来获取玩家的同情,以“支持国产单机”作为理由让玩家为产品掏钱买单。这种心态衍生出来的产物,就是不思进取的游戏制作态度,以及停滞不前的制作水平。这么持续下去,导致单机游戏的玩家怀着恨铁不成钢之态,持续不断地流失,并且身为主流的网游玩家,主机玩家,手游玩家等,也没办法被有效转变为单机玩家,致使市场持续缩小。

《雨血》于最初制作独立游戏时,已在海外收获第一桶金,在后续国内发售宣传期间,一直将游戏玩法与创新当作主要着力点,并且灵游坊的游戏向来默认是面向全球市场开展开发,在心态方面要平稳、踏实许多。在回应接受网易投资所做的采访里,梁其伟讲过:“我们有自身的节奏,外面再喧闹也和我们没太大关联。”这或许就是《雨血》得以成功的深层次缘由。

今年以来,国产单机游戏市场似有复苏势头,上海自贸区成立 ,尘封已久的游戏机禁令得以解开 ,单机游戏人多年埋怨的外界环境正逐步朝乐观方向发展 ,然而国产单机游戏若要像国外那般百花齐放 ,说到底 ,最重要的决定因素仍是游戏产品的研发水准。

玩家的眼睛是明亮清晰如鉴的,依靠施展打感情牌这种方式,凭借十几年始终如一未曾改变的陈旧系统来糊弄忽悠玩家的思路已然转变成为了过往。小编内心真诚地憧憬期望,在未来于中国能够孕育产生更多如同灵游坊这般年轻且充满蓬勃朝气的制作团队,制作创作出更多勇于敢于在国际市场与海外作品展开较量比拼,具备拥有创新玩法以及卓越品质的游戏,或许可能到了那一天,国产单机真正意义上的复苏才会降临到来。

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雨血系列这般的新锐作品,于图八呈现,在国际上崭露头角了,这才是国产游戏步入真正繁荣状态的起始。

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