时间:2026-05-26人气:-

许许多多的朋友玩大航海4长达这么久, 对于甲板舱室之上的那一堆格子却不清楚该建造些什么,并且也不晓得每个格子究竟有着什么功用,胡乱搭配一番就出海, 结果要不就是航速如同蜗牛般迟缓,要不就是水手闹起病来还发生叛乱, 要不就是被海盗狠狠吊打,今天就来讲述讲述这18种舱室的功能。
在此先插入一句话,好多人会将船首像、装甲之类算入舱室当中, 实际上是不对的,小编所讲的这18种,是那种能够安置海员并且有着具体技能要求的舱位。

先讲讲最基础的跟航行有关的事儿,毕竟只有能够顺利地出海,才能够谈论赚钱、打仗这些事儿。
桅杆,需要驾驶术达到80,才能放下操帆手。操帆手呢,实际上就是负责管船帆的。要是操帆手能力强, 那么船帆转向看上去就会显得特别灵活,在自动航行之际就能节省好多好多时间不管你选择哪种流派进行, 这个舱位都是必须要配备的, 不然航行起来速度无比缓慢,玩的时段里自己必定会急得不行。

可供瞭望的高台,具备七十的观察力数值, 还配备专门负责瞭望的人员。这个所在之地极其重要,特别是在一开始地图尚未解锁的阶段情况下,只要负责瞭望的人员具备足够的能力,便能够更早些发觉城镇, 而无需在茫茫大海之上漫无目的地徘徊寻觅港口,如此节省下来的时间能够用于增加贸易往返的次数、找寻更多诸如宝物这类物品。

放置测量员的测量室, 测量术能力为120。是新手极为急需渴望的舱室之一。有了它之后, 地图之上会彰显呈现当前船只的经纬度。从此再也不会于茫茫大海之上迷失方向路途。并且还能够解锁开启自动航行功能,无需手动持续不停盯着船只前行奔跑。
被称为舵轮的那个装置,其驾驶术对应数值为60,此时要放走操舵手。它和桅杆存在相似之处,二者都与船的操控相关联,倘若操舵手具备足够的能力,那么船转向时会更加灵活, 就连自动航行的天数也能够被缩短, 当把它与桅杆一同进行搭配配置时,船的航速还能够再提升一个阶段。
有着木材室,且测量术为130的放船匠,其所对应的这个属于保命舱位, 在航行之际,倘若船忽而被海盗给捣坏了,亦或是不幸触礁了, 那么于海上之时船匠能够缓缓地进行修理,无需特意驶向港口停靠,并且还能够节省下数量颇为可观的修理费用以及改造费用, 于后期长时间出海的情况下必定需要配备。

有个叫舰长室的地方, 它挺特别的,只有主角能够进入。要把主角安置在这儿, 全船船员的疲劳度增长速度就会变慢,而且还能够解锁自动航行功能, 它在某种程度上就如同整个舰队的核心关键所在。

先来谈谈航行方面所说的内容, 接下来再讲讲与打交道以及赚钱有关的部分, 毕竟只要是参与大航海活动的,不是为了去寻求探险之感,就是为了能够获取钱财利益呀。
副官室, 具备100的说服力后, 可放置副官。它关键是用于开展外交事务的,配备好副官, 前往行会能够给其他势力发送交涉文书,就联姻事宜进行洽谈、签订贸易协定以至于宣战停战等活动,都必须依靠它, 到了后期与其他势力进行博弈时,副官是绝对不可缺失的。
位于参谋室的谋略术120,可安置参谋。热衷于玩计策的友人,此舱位务必配备, 参谋能够于酒馆里施行各类计策,像诱使敌方舰队、挑动其他势力间的关系,甚至于收买港口占有率,玩起来极具趣味, 乃是征战流必不可少之所必备。

在会计室里,有着会计术 100 的情况,要放置主计长才行。贸易党当中的财神爷,要是没有它,那么在进行交易时就无法还价, 而且还买不到超出自己占有率的特产,这就等同于少赚了一大笔钱。主计长所具备的会计术越高,那么还价就能够越狠,赚钱变得越轻松,对于走贸易流的朋友而言, 这个舱位必须优先去配置。


接下来的内容是和战斗有关的, 毕竟海上的状况并不安宁,海盗以及敌对势力在各处都存在着,要是没有一定的战斗力那肯定是不行的。
木板搭建的平台,具备三十之生命力数值, 放置负责甲板事务的人员。主要情形是在近身白刃格斗冲突之时前往参与战斗, 然而需要留意, 持续战斗较长时间之后负责甲板事务人员的疲劳程度会快速上升, 不可以始终让他们承受。此外,负责甲板事务的人员还能够协助维护现场秩序, 降低出现鼠疫的可能性, 建议在整个过程中都安排人员,务必不要出现空缺状态。

水兵室, 剑术达到90, 放置冲锋队长。其作为白刃战的核心角色,冲锋队长越具厉害程度, 白刃战赢得胜利的概率便越高, 并且在单挑之际, 还能够替代主角上阵, 防止主角遭受伤害。每一艘船最多能够进行4个水兵室的改造, 战斗流可直接堆满,然而贸易流、探险流配置1至2个水兵室,能够应对普通海盗便足矣。

进行武装的炮台, 其拥有着九十的命中力,它对那些放炮的击手进行操控。对于炮击手而言, 其所得的命中力要是越高的话, 那么大炮在发射的时候打得就会越发精准一点, 如此便能够将敌方的船只快速击沉以此减少自身的损失。到了后期的时候搭配上重加农炮, 这简直就是海盗们的噩梦,不过呢也并不需要配备太多, 建造一到两个就可以了。

然后是后勤类的,看似不起眼,但能让你走得更远,少踩很多坑。
用来存放船医的医务室, 其观察力数值为150, 在长时间出海时, 由于船员极易患上传染病以及坏血病, 有船医在的话, 便能够对这些疾病进行有效预防, 同时还可以治疗生病的船员,进而对于探险流长期跨海域航行而言, 这个舱位是绝对必备的。
有着烹饪室,也就是厨房,其命中力为70以及放置主厨,这里的核心要点在于能够省水还能省粮食,有着足够的主厨能力,水及粮食的消耗量缓慢,续航的时间也能够延长好多,不少新手忽视了这个情况,出海没几天就出现断粮,只能选择返航, 太过亏损了。

拥有生命力为130的饲养室, 要放入饲养员。烹饪室与之搭配进行,主要目的在于减少粮食的消耗,在长期出海期间, 两个舱室一同配备,粮食能够节省许多, 无需频繁依靠港口进行补给。

最后的部分是三个属于恢复类的舱室,其主要作用在于管理船员的疲劳状况以及心情状态,以此来避免叛乱情况的发生,毕竟一旦船员的心态出现崩溃, 那么即便拥有再厉害的舰队也是毫无用处的。
有一个礼拜室, 它的说服力是160, 要放置传教士。它能够在广场那儿派发交易品,进而触发流行,以此多赚取一些贸易钱,而且还能够让船员的疲劳度增长得迟缓, 稳定船员的心态, 在贸易流的后期可以将其作为重点进行配置。

娱乐室,这并非需要特定技能,也不是要特意放置航海士,只要存有这个舱位,船员的疲劳便可渐渐恢复, 心情也会慢慢好转,是长时间航行所必需的,而旗舰必定得预留一个位置。
单人房, 其功能跟娱乐室大体相同, 同样具备恢复疲劳以及舒缓心情的作用, 然而它更侧重于单个航海士能迅速恢复, 举例来说, 要是核心航海士经历了战斗、从事过重体力劳动后, 将他安置于单人房内,他便能很快恢复到良好状态,进而不会耽搁事务。

终于到了最后进行总结的阶段,这十八种舱室并不需要全部都配备充足, 首先要将桅杆、瞭望台以及测量室、舰长室这些属于基础航行的舱位配备妥当, 以此来确保能够顺利实现出海的目标;在后续阶段,再依据自己所玩的流派情况,对战斗、后勤、恢复类的舱室进行补充完善就可以了。
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