时间:2026-06-03人气:-
经过九阴2近十年的跳票之举后, 《九阴真经》最近又新鲜推出了两块具有赛博属性的大饼, 我们还能够持续去吃它们吗?

在上周的时候, 沉寂了许多年的蜗牛游戏, 于GDC上, 一口气宣布了两款作品, 这两部作品是用虚幻5打造的, 属于《九阴真经》IP的衍生作, 它们分别是《九阴真经: 武侠》以及《九阴真经: 修仙》。

这般情景, 仿若已久离江湖纠葛多年的辽国南院大王乔峰, 忽地现身于中原武林聚会之上, 在诸多江湖杰出高手面前, “唰”地一下自腰带处掏出了一把用以射击的手枪。
新作定位:非MMO,偏向单机
那一日, 《九阴真经.武侠》宣布相关消息, 在此消息公布之后, 它的第一个视频也就此发布, 视频出现之后, 瞬间吸引了众多之前玩过九阴的老玩家前来观看, 他们纷纷围聚过来。
按照官方于评论区置顶所讲的内容来看, “《九阴真经: 武侠》将会是一款有着十足江湖韵味的, 具备非线性特点的,高度自由的开放世界类型的游戏。它属于九阴真经IP的一款新推出的游戏, 并非MMO类型, 这款游戏偏向单机模式, 将会带来以往从未见到过的沉浸式武侠游戏感受。”。
它跟《九阴真经》有着相同的根源, 并非是已存在的游戏那种像滤镜般的翻新, 也不是重制, 而是一种崭新的游戏体验。

(官方Q&A中的一些爆料)
尤其是“偏向单机”这个说法,在玩家间引发了激烈的讨论。
据笔者推测, 《九阴真经: 武侠》这般“偏向单机”的模式, 也许会与《燕云十六声》的单人剧情模式, 以及多人社交模式存在诸多共通之处。

(上线67天,玩家突破3000万,流水预估已超10亿元)
倘若《燕云十六声》已然证实这般模式能够顺畅推行, 那么《九阴真经: 武侠》顺着此模式去做, 整体的大方向理应不会出现差错。

在虚幻 5 引擎给予的助力之下, 此次《九阴真经: 武侠》所公布的实机画面呈现, 的确是十分出色。尤其是在那首为人熟知的 BGM 奏响起来的时候, 那些隐匿于九阴老玩家记忆力的千灯镇、沐云庄、双龙堡这般经典场景, 以次世代的规格展现在我们眼前之际, 我可以断言, 没有哪一个九阴老玩家不会涌起一身的鸡皮疙瘩。

↑《九阴真经》与《九阴真经:武侠》的双龙堡↓

九阴那些年画过的大饼
事实上, 这一幕为人所熟知场面, 早在十年之前便已然上演过一回了。在2015年, 蜗牛传出消息声称要推出《九阴真经2》, 当年在CJ之后, 时任蜗牛副总裁的时涛, 在17173的采访当中也进行了暗示, 表示“《九阴真经》会有重大行动。”, 当时这使得不少九阴老玩家兴奋到了极点。
2016年之时, 于网络之上, 《九阴真经2》的官方网站正式开启上线这一行为, 并且预先告示, 速度最快的情况下, 将会在2017年开启测试。
转瞬间, 已然过去十年了。《九阴真经2》仍旧是毫无确切消息 , 现如今蜗牛又给我们描绘出了两张看似美好的远景示意。

不少玩家评论时候表示, 已经不抱那种期待了, 热情早就被消磨殆尽了。然而, 在心底里, 事实上依旧还是希望能够看到九阴正统续作出现的。
大伙依旧怀有期待, 究其实质, 很大程度上是巴望着蜗牛去挽回往昔《九阴真经》所遗留的缺憾。
又爱又恨,念念不忘
当现在往回进行回顾的时候, 《九阴真经》当中不少的设定的确是超越了当年的那个时代的, “虚、实、架”的那种见招拆招, 把轻功融合到打斗里面, 没有等级方面的设计, 能够自由去学习各个门派的武学, 有着多样的身份玩法, 是一个离线但却不会下线的江湖世界……
(九阴至今仍是唯一将轻功融进战斗的武侠网游)
对于那时玩惯了“去哪, 杀几只”这般套路的玩家来讲, 《九阴真经》的那些无需刷怪练级的设计, 那些充满游戏性的设计, 在很大程度上的确满足了好多玩家对于武侠江湖的想象。
直到如今这个时候, 我们依然能够在不少跟《九阴真经》有关的回顾视频里, 以及文章当中, 看到好多老玩家在评论区域分享当年游玩时候经历的那些回忆。

(老玩家对九阴又爱又恨)
彼时呈现的下楼打工, 以及绑架行径, 还有团练活动, 门派刺探行为, 夺书举动, 具备独特性的 PVP 模式, 加之经由各种组合而成的轻功, 阵法, 武学大招, 奇遇等等, 林林总总这般, 为后续的武侠网游给予了诸多创作灵感。

(九阴老玩家估计都干过绑票离线玩家的勾当吧)
令人惋惜的是, 蜗牛于后续的运营进程之中, 过度地去追求利益, 最终亲手将其一手精心塑造的武侠梦给彻底捣毁了。《九阴真经》在这些岁月里面也渐渐地演变成了小众化的产品, 从而慢慢脱离了玩家的视线范围, 淡出了玩家的视野。

(老玩家懂的都懂)
事实上, 近些年, 每当有全新的包含武侠元素的网络游戏问世之际, 评论区里总能瞧见九阴真经老玩家的踪迹。究其缘由, 乃是因为该游戏里的某一个设定, 有着几分往昔相识之人的模样。
比如说, 前面提及的那部《燕云十六声》, 由于有着一些极具武侠江湖韵味的设计, 所以被许多玩家认定, 项目组里必然存在当年参与开发《九阴真经》的人员。

类似于谈恋爱那般,你常常会自觉又或者不自觉地寻觅初恋的身影。《九阴真经》是这些老玩家心里的武侠网游宛如白月初恋撒下的清辉。兴许它往昔曾把你的武侠梦给击碎了, 但其留存下的江湖征象, 始终叫你难以忘却, 难忘怀。

有那么一天, 这位宛如白月光般的人物, 再度现身于你眼前, 其面容容貌,较之往昔更是出众, 并且言明愿意同您一道相伴前行, 面对这般状况, 你会做出怎样的抉择? 倘若此时的你, 正处于单身未恋爱的空窗阶段, 想来多半很难会加以拒绝。
新作是九阴2还是燕云2.0?
那么, 问题出现了, 以全新面貌回归的《九阴真经: 武侠》, 能不能让玩家这些年对《九阴真经 2》所抱有的幻想得以实现呢? 对于这一点, 笔者实际上是要打一个疑问的符号的。

画面之类的这些就暂且不说了, 要是实机呈现的效果能够具备宣传片八成的那种力度, 那就已然能够算得上是很不错了, 就可以算是相当值得庆幸的了。
(当年的九阴基本实现了宣传片里的内容)
具体的问题, 其实是处于玩法这一部分。《九阴真经》在当年的时候, 之所以能够受到众人的热烈追捧, 它除了构建起了一个极具沉浸感的武侠世界以外, 人与人之间所碰撞出来的江湖味, 才是这款游戏使得玩家为之痴迷的核心所在。
只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。
当年存在着偷书这一行为, 还有门派战, 以及绑票这种情况, 另外还有切磋等, 这些都是围绕着人与人之间而逐次展开的。真实的玩家才是构筑一个真实武侠世界的基石。
假设处于纯单机的状况下, 这般江湖仅仅是个虚拟的大型舞台罢了。你所历经体验的剧情, 全都是制作组事先撰写好的剧本, 是要让NPC依照脚本表演展示给你瞧的只是如此罢了。
所以, 《九阴真经: 武侠》有着“偏向单机”这样的设定, 那就非得把握好这个“偏向”所具有的尺度才行。究竟是要更朝着“燕云”那个方向一些, 还是要更偏向于“九阴”这一方面一点? 这可就需要制作组去好好地思考一番了。
基于17173当下所知晓的状况, 《九阴真经: 武侠》极有可能会于今年之内展开测试。自然, 狼来了这般话语, 我们亦听闻了许多回, 暂且就再度选择相信一回。
好不容易读到了末尾, 估摸所有人也都已然忘却了。此次蜗牛不是还对外公布了一款名为《九阴真经: 修仙》的东西么, 为何通篇文字都丝毫没有提及一下呢?

就这个, 你要是去把它的宣传片完完整整看过一遍, 那就会晓得我为啥不想过多提及了。事情根基都还没打下一点点, 咱们还去说它做什么, 这样难道不是在无端耗费时间?
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